Brawler Liste

Alle Brawler und ihre Fähigkeiten

BrawlerAngriffeStar-KräfteSeltenheit
8 BitBlaster-Strahlen: Schießt eine Salve von Blasterstrahlen ab, die jedem Gegner, den sie treffen, Schaden zufügt. Die Strahlen haben eine mittlere Reichweite und eine geringe Streuung.Verstärkter Booster: Erhöht den Radius des Damage Booster um 50%.Allgemein
Schadensverstärker: Setzt einen Geschützturm ein, der den Schadensausstoß aller befreundeten Brawler in seinem Wirkungsbereich erhöht.Extra Leben: Wenn 8-Bit zum ersten Mal in einer Runde besiegt wird, erwacht er sofort wieder zum Leben.
GersteUnverdünnt: Barley wirft eine Flasche, die dabei zerbricht und ihren Inhalt verschüttet. Der ätzende Inhalt fügt Feinden, die in der Pfütze stehen, Schaden zu.Medizinischer Einsatz: Barley gewinnt mit jedem Hauptangriff 300 Lebenspunkte zurück.Seltene
Letzter Aufruf: Diese Runde geht aufs Haus! Barley schleudert einen Schwall feuriger Flaschen, die einen großen Bereich in Flammen hüllen.Extra schädlich: Erhöht Barleys Angriff um +140 Schaden pro Sekunde.
BeaEiserner Bienenstock: Bea setzt einen Schwarm von Drohnen ein, die sich wie Düsen bewegen und drehen. Sie verlangsamen alle Gegner, die sich ihnen in den Weg stellen.Sofortiges Nachladen: Lädt Beas Big Sting einmalig auf, wenn sie einen aufgeladenen Schlag verpasst.Episch
Honigmantel : Bea entgeht einer sicheren Niederlage mit 1 Lebenspunkt und erhält einen kurzzeitigen Schild. Die Kraft ist wieder verfügbar, wenn sie besiegt wird.
BibiDrei Schläge: Bibi schwingt ihren Baseballschläger. Wenn sie drei Schläge parat hat, lädt sich ihre Home Run-Leiste auf. Wenn sie voll aufgeladen ist, schlägt sie mit ihrem nächsten Schlag alle Gegner zurück.Home Run: Bibis Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht, wenn ihre Home Run-Leiste voll aufgeladen ist.Episch
Spuckeball: Bibi schlägt einen hüpfenden Ball aus Kaugummi, der durch Feinde hindurchfliegt und sogar dasselbe Ziel mehrmals treffen kann.Batting Stance: Wenn Bibis Homerun-Leiste voll aufgeladen ist, schirmt sie sich um 30% gegen jeglichen Schaden ab.
BoAdlerauge: Bo lässt ein Trio explodierender Pfeile los, die Feinde wie die Krallen eines Adlers zerreißen.Der kreisende Adler: Bo sieht Feinde, die in Büschen versteckt sind, aus der doppelten Entfernung als sonst.Allgemein
Fange einen Fuchs: Bo versteckt explosive Fallen auf dem Boden. Gegner, die darauf treten, werden in die Luft gesprengt und verschwinden.Einen Bären fangen : Statt eines Rückschlags betäuben Bo's Fallen den Gegner jetzt für 2,0 Sekunden.
BrockRockin' Rocket: Brock lässt dich mit einer einzelnen "Rockin' Rocket" fliegen, die eine große Reichweite hat.Brandstiftend: Die Wucht von Brocks Angriff setzt den Boden in Brand. Feinde in der Umgebung erleiden 300 Schaden pro Sekunde.Allgemein
Raketenregen: Brock will dich nur in Raketenregen baden sehen: eine explosive Sintflut, die Gegner und Hindernisse ausschaltet.Rakete Nummer vier: Brock lädt eine vierte Rakete in seinen Raketenwerfer und erhöht damit seine Munitionskapazität.
BulleDouble Barrel: Bull kann keine drei Meter weit sehen, aber das braucht er auch nicht! Mit seiner doppelläufigen Schrotflinte kann er mit Leichtigkeit ein Scheunentor wegsprengen.Berserker: Wenn Bull unter 40% Gesundheit fällt, verdoppelt sich seine Nachladegeschwindigkeit.Allgemein
Bulldozer : Bull war schon immer eigensinnig, also lässt er seinen Kopf hängen und schiebt sich mit Bulldozern durch Gegner und Hindernisse.Tough Guy: Wenn Bull unter 40 % Lebenspunkte fällt, erhält er einen Schild, der den erlittenen Schaden um 30 % reduziert.
CarlSpitzhacke: Carl wirft seine Spitzhacke wie einen Bumerang. Nachdem er die zurückkehrende Spitzhacke gefangen hat, kann er sie erneut werfen.Power Throw: Carl wirft seine Spitzhacke mit mehr Geschwindigkeit, so dass sie schneller fliegt und auch schneller zurückkommt.Super Rare
Schwanzwirbel: Carl dreht sich für ein paar Sekunden wie verrückt, fuchtelt herum und beschädigt Gegner in der Nähe.Schützende Pirouette: Während Carls Super ist der Schaden, den er erleidet, um 30% reduziert.
ColtSechs Schüsse: Colt lässt seine Langstreckenrevolver für sich sprechen. Ihm scheint nie der Text auszugehen.Glatte Stiefel: Colts Bewegungsgeschwindigkeit wird durch ein Paar schicke neue Stiefel erhöht.Starter
Kugelregen: Colt dreht seine Kammern und lässt eine gewaltige Ladung Kugeln abfeuern, die fast alles zerfetzt.Magnum Spezial: Colts Angriffsreichweite und Geschossgeschwindigkeit werden um 11% erhöht.
CrowWechselklinge: Crow wirft eine dreifache Bedrohung aus vergifteten Dolchen. Feinde, die von diesen Klingen getroffen werden, erleiden mit der Zeit Schaden.Extra giftig: Krähengift raubt Gegnern die Kraft, so dass sie 10% weniger Schaden anrichten, solange das Gift aktiv ist.Legendär
Sturzflug: Crow hebt in die Lüfte ab und wirft sowohl beim Start als auch bei der Landung einen Ring aus vergifteten Dolchen um sich.
DarrylDouble Deuce: Diese doppelläufigen Schrotflinten feuern zwei gestaffelte Schüsse ab, die schweren Schaden im Nahbereich verursachen.Stahlbügel: Darryls neu verstärkter Lauf schirmt ihn während seiner Superrolle ab und reduziert den Schaden, den er erleidet, um 70%.Super Selten
Fassrolle: Darryl springt in sein Fass und rollt herum, wobei er von Wänden abprallt und alle Gegner, die er trifft, beschädigt.Rollendes Nachladen: Wenn Darryl seine Superrolle benutzt, lädt er sofort 3,0 Munition nach.
DynamikeKurze Zündschnur: Der jähzornige Mike ist immer kurz davor, in die Luft zu gehen, genau wie die zwei brennenden Dynamitstangen, die er wirft.Dyna-Sprung: Dynamike kann jetzt die Wucht seiner Angriffe und Super nutzen, um sich in die Luft zu katapultieren, sogar über Mauern.Starter
Big Barrel o' Doom : Ein Big-Bada-Barrel Dynamit jagt so ziemlich alles in die Luft. Feinde werden beim Aufprall zurückgeschleudert.Demolierung: Fügt Mikes Super +1000 Schaden zu.
El PrimoFäuste des Zorns: El Primo feuert einen wütenden Schwall von vier feurigen Fäusten ab.El Fuego: Feinde, die von El Primos Super erwischt werden, erleiden 4 Sekunden lang 800 Schaden.Seltene
Flying Elbow Drop : El Primo springt hoch und lässt einen intergalaktischen Ellbogen fallen, der alles wegstößt, worauf er landet.Meteoritenrausch : El Primo erhält 5,0 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsschub von 32 %, nachdem er seinen Super eingesetzt hat.
EmzSprühen: Emz gibt dir einen Sprühstoß ihres Haarsprays, der stark genug ist, um dein Gesicht zu schmelzen!Schlechtes Karma : Feinde, die sich in der Wolke von Emz' giftigem Haar aufhalten, erleiden immer mehr Schaden (20% pro Treffer).Starter
Ätzendes Charisma : Emz erzeugt eine Giftwolke um sich herum, die die Bewegung von Feinden verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.Hype: Emz erholt sich pro Sekunde um 300 Lebenspunkte für jeden Feind, der sich im Wirkungsbereich ihres Super befindet.
FrankHammerschlag: Frank braucht eine Weile, um seinen Hammerschlag aufzuziehen, aber der Schlag ist so hart, dass eine Schockwelle entsteht.Power Grab : Frank stiehlt die Kraft eines besiegten Brawlers und erhöht damit seinen Schaden für 12 Sekunden um 50%.Episch
Betäubender Schlag: Franks größter Schlag sendet eine Schockwelle, die die Umgebung zerstört und die Gegner für eine Weile betäubt.Schwamm: Frank erhält +1000 Gesundheit.
OrkanPolarwirbel: Gale hat eine Gebläsemaschine in der Hand, durch die er 6 Schneebälle parallel zueinander schießt.Blustery Blow: Wenn die Eiswelle Feinde gegen die Wand trifft, erhalten sie einen kleinen Stun von 0,5 Sekunden Dauer.Chromatisch
Gale Force: Gale erzeugt eine Super-Eiswelle und bläst sie über Feinde hinweg. Die Gegner erleiden Schaden und werden zurückgedrängt.Gefrierender Schnee: Wenn Gales Hauptangriff einen Feind trifft, wird dieser für 0,3 Sekunden verlangsamt. Gefrierender Schnee wirkt nicht auf Gegner, die von Gales Super getroffen werden.
GenRauchexplosion: Gene schießt einen festen Ball aus magischem Rauch aus seiner Lampe. Wenn der Ball kein Ziel trifft, spaltet er sich auf und verteilt den Schaden in einem Kegel.Magische Puffs: Gene heilt alle freundlichen Brawler um ihn herum um 200 Lebenspunkte pro Sekunde.Mythisch
Magische Hand: Gene schleudert eine magische Hand aus seiner Lampe. Wenn die Hand einen Gegner trifft, wird er zu Genes Standort zurückgezogen.Schulterklopfen : Wenn du Teamkameraden mit Genes Super triffst, werden sie jetzt um 2000 Lebenspunkte geheilt.
JackyBodenbrecher: Jacky fügt allen Gegnern im Umkreis um sie herum Schaden zu, auch Gegnern hinter Mauern. Der Schaden wird sofort und ohne Reisezeit verursacht. Da dieser Angriff keine Richtung hat, brauchst du nicht zu zielen.Counter Crush: Wenn sie Schaden erleidet, revanchiert sich Jacky, indem sie 15% des Schadens in einen Gegenangriff mit Groundbreaker umwandelt.Super Rare
Holey Moley: Jacky zieht Feinde in einem Radius um sich herum an. Außerdem erhält Jacky einen Schild, der den Schaden, den sie erleidet, um 50% reduziert. Genau wie bei Jackys Hauptangriff musst du auch hier nicht zielen.Hardy Hard Hat: Jackys Hard Hat schützt sie, indem er jeden Schaden, den sie erleidet, um 15% reduziert.
JessieSchockgewehr: Jessies Erfindung, das Schockgewehr, feuert eine Energiekugel ab, die bis zu drei Ziele anvisiert, bevor sie verpufft.Energize: Jessie kann ihren Geschützturm für 800 seiner fehlenden Lebenspunkte reparieren, indem sie ihn mit ihrem Angriff zappt.Seltene
Scrappy: Jessie schustert sich einen Geschützturm aus zufälligem Schrott zusammen.Schockierend: Scrappy, der Geschützturm schießt jetzt Energiekugeln ab, die zwischen den Gegnern hin- und herspringen.
LeonBlattklinge: Leon schnippt mit dem Handgelenk und feuert vier Spinner-Klingen ab. Je weiter die Klingen fliegen, desto weniger Schaden verursachen sie.Rauchspuren: Wenn Leon seinen Superkampf einsetzt, erhält er für die Dauer seiner Unsichtbarkeit einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit.Legendär
Rauchbombe: Leon wird für 7 Sekunden unsichtbar. Wenn er angreift, wird er aufgedeckt. Feinde, die sich in Leons Nähe befinden, können ihn sehen.Unsichtbar machen: Leon gewinnt 600 Lebenspunkte pro Sekunde zurück, solange sein Super aktiv ist.
MaxSchnellerer Blaster: Max' Blaster schießt einen Haufen Projektile schnell ab! Er fasst eine Menge Kugeln und Max ist schnell beim Nachladen.Super aufgeladen: Max lädt jetzt ihre Superwaffe auf, während sie sich bewegt.Mythisch
Los geht's: Max erhöht kurzzeitig ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die ihrer Verbündeten in der Nähe.Run n' Gun: Max lädt schneller nach, während sie sich bewegt.
MortisSchaufelschwung: Mortis verschafft sich selbst Geschäftsmöglichkeiten, indem er mit einem scharfen Schwung seiner Schaufel nach vorne stürmt.Gruselige Ernte: Mortis erntet die Lebensessenz jedes besiegten Brawlers und stellt 1400 seiner Lebenspunkte wieder her.Mythisch
Lebensblut: Mortis ruft einen Schwarm von Vampirfledermäusen herbei, die seinen Gegnern die Gesundheit entziehen und gleichzeitig seine eigene wiederherstellen.Gewundene Schlange: Mortis erhält einen Dash-Balken. Seine Reichweite wird um 100% erhöht, wenn der Balken voll aufgeladen ist. Es dauert 3,0 Sekunden, bis der Balken aufgeladen ist, wenn Mortis alle drei Sprünge bereit hat.
Herr PDein Koffer, Sir: Mr. P wirft einen schweren Koffer mit wütender Absicht. Trifft der Koffer auf ein Hindernis oder einen Gegner, prallt er über diesen hinweg, landet mit einem Knall und verursacht Flächenschaden.Vorsichtig behandeln: Mr. P's überfüllte Koffer hüpfen und platzen, auch wenn sie kein Ziel oder Hindernis treffen.Mythisch
Gepäckträger! Angriff!: Mr. P setzt die Heimatbasis für seine Robo-Träger ein. Er hat die kleinen Roboter mit den Pinguinköpfen so umprogrammiert, dass sie Gegner angreifen und belästigen.Drehtür: Die Robo-Transporter spawnen 3 Sekunden schneller, nachdem sie besiegt wurden.
NaniTrigger-Nometrie: Nani schießt 3 Lichtkugeln ab, die sich in unterschiedlichen Winkeln bewegen und auf die anvisierten Ziele zulaufen.Autofokus: Peep verursacht bis zu 2500 zusätzlichen Schaden, abhängig von seiner Reichweite.Episch
Manuelle Übersteuerung: Nani übernimmt die Kontrolle über Peep und kann ihn aus der Ferne in Feinde lenken, die bei Kontakt explodieren.Gehärteter Stahl: Nani erleidet 80% weniger Schaden, wenn ihr Super aktiv ist.
NitaZerreißen: Nita sendet eine Schockwelle aus, die den Boden aufreißt und Feinde, die von der Erschütterung erfasst werden, beschädigt.Halte zu mir: Nita erhält 500 Lebenspunkte zurück, wenn ihr Bär einen Feind trifft. Wenn Nita Schaden erleidet, erhält ihr Bär 500 Lebenspunkte zurück.Allgemein
Übermächtig: Nita ruft den Geist von Big Baby Bear herbei, um sich zu manifestieren und ihre Feinde zu zerfleischen.Hype Bear: Nitas Bär greift schneller an. Die Zeit zwischen den Schlägen wird um 50% verkürzt.
PamSchrottsturm: Pam hat eine einfache Methode, mit Schrott umzugehen: Sauge ihn auf und sprenge ihn auf die bösen Jungs!Mamas Umarmung: Immer wenn Pam Feinde mit Schrottsturm trifft, heilt sie sich selbst und befreundete Brawler in der Nähe um 30 Lebenspunkte.Episch
Mamas Kuss : Manchmal wird man bei einer Schlägerei angeschlagen. Pam kann sie mit Hilfe ihres Heilungsturms wieder aufpäppeln.Mama's Squeeze: Der Heilungsturm fügt Gegnern jetzt auch 300 Schaden pro Sekunde zu.
PennyPlunderbuss: Schießt einen Beutel mit Narrengold heraus. Wenn der Beutel einen Feind trifft, zerplatzt er und münzt Pfeffermünzen auf Ziele hinter dem ersten Feind.Letzte Explosion: Wenn Pennys Kanone zerstört wird, schießt sie ein letztes Sperrfeuer an Bomben ab, die jeweils 1680 Schaden verursachen.Super Rare
Old Lobber: Penny stellt ihre Kanone auf, mit der sie aus großer Entfernung auf Feinde schießen kann, selbst wenn diese in Deckung sind.Kugeln aus Feuer: Kanonenkugeln aus Pennys Geschützturm setzen den Boden für 3 Sekunden in Brand. Feinde im brennenden Bereich erleiden 400 Schaden pro Sekunde.
PiperGunbrella: Piper feuert einen Scharfschützenschuss von der Spitze ihres Sonnenschirms ab. Je weiter der Schuss fliegt, desto mehr Wucht hat er.Hinterhalt : Pipers Angriff verursacht +400 zusätzlichen Schaden (bei maximaler Reichweite), wenn sie sich in einem Busch versteckt.Seltene
Poppen: Piper springt weg, um aufdringlichen Verehrern auszuweichen. Sie hinterlässt ihnen aber einen Gefallen: drei scharfe Granaten aus ihrem Strumpfband.Scharfes Scharfschießen: Wenn Piper einen Gegner mit ihrem Angriff trifft, lädt sie sofort 0,5 Munition nach.
PocoPower-Akkord: Poco klimpert auf seiner Gitarre und sendet knochenbrechende Schallwellen aus. Feinde, die von den Wellen getroffen werden, erleiden den Schaden.Da Capo: Wenn Pocos Angriff befreundete Brawler trifft, werden sie jetzt um 500 Lebenspunkte geheilt.Super Selten
Zugabe: Poco spielt eine aufmunternde Melodie, die ihn selbst und alle Teamkameraden in Reichweite heilt.Kreischendes Solo : Pocos Super trifft jetzt auch Feinde und verursacht 1200 Schaden.
QuerschlägerAbprallende Kugeln: Ricochets Kugeln prallen von allem ab, außer von seinen Gegnern, und können sie hinter einer Deckung treffen.Super Bouncy: Ricochets Kugeln, egal ob Angriff oder Super, werden beim ersten Abprallen aufgeladen und verursachen +100 Schaden.Super Selten
Trickschuss: Ricochet feuert eine lange Salve von Kugeln ab, die Gegner durchdringen und von Wänden abprallen können.Robo-Rückzug: Wenn Rico unter 40% Gesundheit fällt, läuft er 34% schneller.
RosaHände aus Stein: Rosa wirft einen Schwall kraftvoller Schläge mit perfekter Technik.Pflanzenleben: Rosa regeneriert 200 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich in einem Busch befindet.Seltene
Starkes Zeug: Rosa erhält für 3 Sekunden eine zweite Haut aus zähen Ranken, die den erlittenen Schaden für die Dauer der Aktion um 70% verringert.Stachelige Handschuhe: Rosas Schläge erhalten während ihres Superangriffs +200 Schaden.
SandyKieselsteinexplosion: Sandy bewirft ihre Gegner mit scharfen, durchdringenden Kieselsteinen.Grober Sand: Der Sandsturm fügt Gegnern jetzt auch 100 Schaden pro Sekunde zu.Legendär
Sandsturm: Sandy beschwört einen Sandsturm, der 9 Sekunden anhält und befreundete Brawler darin versteckt.Heilende Winde: Sandsturm heilt jetzt auch befreundete Brawler um 250 Lebenspunkte pro Sekunde.
ShellySchrotflinte: Shelly's Boomstick ist immer geladen und gesichert. Du solltest dich nicht in der Nähe von diesem Baby aufhalten.Band Aid: Wenn Shelly unter 40 % Gesundheit fällt, erhält sie sofort wieder ihre volle Gesundheit.Allgemein
Super Shell: Shellys Super Shell zerstört sowohl die Deckung als auch die Gegner. Alle Überlebenden werden aus dem Weg geräumt.Muschelschock : Shellys Supergranaten verlangsamen Gegner für 3,0 Sekunden.
SpikeSpike: Spike wirft einen kleinen Kaktus, der explodiert und Stacheln in verschiedene Richtungen schießt.Befruchten: Nach dem Einsatz von Super regeneriert Spike 500 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn er sich in seinem Wirkungsbereich aufhält.Legendär
Bleib in der Nähe: Spike lädt alle Setzlinge zu einer Kaktus-Party ein! Feinde, die sich in diesem Bereich befinden, erleiden Schaden und werden verlangsamt.Kurvenkugel: Die Stacheln der Kaktusgranate fliegen in einer gekrümmten Bewegung, wodurch es einfacher wird, Ziele zu treffen.
SproutSaatgutbombe: Sprout schleudert einen Ball aus Samen, der herumspringt, bevor er mit einem Knall zerplatzt! Wenn er mit Feinden in Berührung kommt, explodiert er beim Aufprall.Überwuchern: Alle 5,0 Sekunden explodiert die nächste Saatbombe mit einem größeren Explosionsradius.Mythisch
Hecke: Sprout benutzt seine Supersamen, um eine dicke Hecke aus Ranken wachsen zu lassen, die ein unpassierbares, aber vorübergehendes Hindernis darstellt.Photosynthese: Der Spross aktiviert einen Schild, der ihn teilweise vor allen Angriffen schützt, solange er sich in einem Busch befindet.
SurgeSaft der Gerechtigkeit: Surge gibt einen Schuss Saft ab, der sich bei Kontakt mit Feinden in zwei Teile teilt.To the Max: Surges Hauptangriff teilt sich jetzt, wenn er auf Wände trifft.Chromatisch
Party-Tricks: Mit jedem Super wird Surge aufgewertet (MAX 3). Die Upgrades gehen verloren, wenn Surge besiegt wird.Eiskalt servieren: Surge behält sein STAGE 1 Super-Upgrade für die gesamte Spieldauer.
TaraDreifacher Tarot: Tara schnippt mit ihrem Handgelenk drei Tarotkarten ab, die Gegner durchbohren.Schwarzes Portal: Taras Super reißt ein Dimensionsportal auf! Eine schattenhafte Version von Tara erscheint und greift ihre Feinde an.Mythisch
Schwerkraft: Taras größte Illusion zieht ihr Publikum unaufhaltsam an. Jeder, der in der Anziehungskraft gefangen ist, stößt sich schmerzhaft den Kopf.Heilender Schatten: Taras Super reißt ein Dimensionsportal auf! Eine schattenhafte Version von Tara erscheint und heilt Tara und ihre Teamkameraden.
TickMinen: Tick schleudert eine Gruppe von Minen, die sich vor der Landung trennen. Die Minen explodieren bei Kontakt mit einem Ziel oder nach ein paar Sekunden.Gut geölt: Wenn Tick keinen Schaden nimmt und nicht angreift, regeneriert er seine Gesundheit 2,0 Sekunden schneller als normal.Allgemein
Kopfüber: Tick löst sich und wirft seinen Kopf ab. Nach der Landung hüpft der Kopf auf das nächste Ziel zu und explodiert bei Kontakt.Automa-Tick Nachladen: Die Nachladezeit von Tick ist um 10% kürzer.

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